Version 1.16 (démo disponible)


Développement commencé le 15 janvier 2023 et fini le 13 février 2023
Taille du projet : 26 015 Ko (+ 23 920 Ko par rapport à un projet vierge)
État du projet : prototype jouable


Avancement de la base de données

  • 2 personnages jouables (aspect sur la carte et en combat temporaires)
  • 1 classe unique
  • 20 ennemis enregistrés
    • 1 ennemi servant pour les tests
    • 8 prototypes (IA non codée)
    • 3 ennemis de zone "champ" (seul l'aspect en combat et le rôle sont définis)
    • 8 ennemis de zone "forêt" (seul l'aspect en combat et le rôle sont définis)
  • 35 compétences enregistrées
    • 4 slots réservés aux tests
    • 4 compétences utilitaires
    • 3 prototypes (formule de dommages non définie)
    • 3 x8 compétences élémentaires, altérées pour infliger des états négatifs
  • 13 Etats enregistrés
    • 9 états négatifs
    • 4 états neutres
  • 18 armes et armures enregistrées
    • 2 prototypes
    • 8 armes octroyant un sort (une par élément)
    • 8 armures octroyant un sort (une par élément)
  • certains paramètres sont recalculés (voir ci-dessous)
HP maximum  [maxhp] -> formule : atk + 2def + 2 mdf
potentiel physique [pphys] -> formule : (atk + agi-mat) / 2
potentiel magique [pmag] -> formule : (mat + mdf) / 2
initiative [ini] -> formule : agi / 2
puissance [atk] -> inchangé
adresse [adr] -> formule : agi - mat
sagacité [mat] -> inchangé
volonté [mdf] -> inchangé
constitution [def] -> inchangé
charisme [luk] -> inchangé

Mécanismes ajoutés

  • déplacement au clavier (ZQSD)
  • les PT sont devenus une ressource commune aux deux héros
  • TP automatiques sur les bords des maps
  • système jour-nuit avec paramétrage d'un nombre de jours maximum pour se préparer au combat final
  • commandes de combat dynamiques
  • système de pêche avec QTE
  • faiblesses des ennemis visibles une fois découvertes
  • ligne avant / ligne arrière pour les ennemis avec restriction de ciblage
  • ennemis volants qui peuvent être mis à terre

Autres avancements sur le projet

  • liaison entre Tiled et RPG Maker MZ
  • upgrade de nwjs



Paramétrages manquants

  • traduction de la fenêtre d'entrée de texte au clavier [Core]
  • mapping de la manette [Core]
  • traduction complète des menus et ajout des icones manquantes [Core]
  • paramétrage de la fonction de tremblement [Core]
  • configuration fine du css du jeu [Core]
  • configuration complète de plugins [Options][Events]
  • dégradés de teinte d'écran plus doux lors des transitions d'heures [BDD]

Ressources manquantes

  • icones d'états (positifs/négatifs, buffs et débuffs de statistiques)

Bugs connus

  • [priorité  basse] impossible de désactiver les effets de reflet sur l'eau dans les options
  • [priorité moyenne] mort instantanée si un tile d'eau est adjacent à un tile barrière (contournement de bug : placer un tile barrière bloquant un seul côté)
  • [priorité moyenne] les tiles bouncing ne peuvent pas être passés en diagonale (contournement de bug : toujours laisser un tile libre en bout de bordure bouncing)
  • [priorité haute] si l'erreur "flag data incomplete" apparait, il manque le tag "bush" à un tile système
  • [priorité haute] si la couche de mapping la plus basse n'a pas un Zindex de 0, certains effets de terrain ne seront pas visibles (les traces de pas par exemple)
  • [priorité haute] si 3 niveaux de terrain se chevauchent en un tile, le niveau le plus élevé aura des bugs de superposition (contournement de bug : mapper en respectant les empilements de couches, laisser au moins 7 tiles verticalement et 2 tiles horizontalement pour éviter tout problème)
  • [priorité haute] incompatibilité entre les doodads (au même niveau que le héros) et les niveaux de terrain : la priorité d'affichage du doodad ne tient compte que de la position du héros, pas des niveaux de terrain
  • [priorité moyenne] le QTE n'est pas centré sur l'écran

Files

Forgotten-Demo-v1p16.zip 148 MB
Feb 13, 2023

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