A downloadable game

Informations sur le jeu

Ce jeu est créé à l'aide de RPG Maker MZ, amélioré avec un ensemble de plugins créés par Visustella et quelques autres créés moi-même.

L'idée d'origine remonte à fin 2015 et est partie de la création d'un système de classes évolutives pour un jeu vidéo jamais publié. Puis un jeu de rôle papier a vu le jour, avec un système de jeu qui ne tenait pas la route mais qui avait son charme. J'ai gardé ce qui me plaisait de chacun de ces projets avortés pour aboutir à Forgotten.

Oui, le nom est un hommage à ces projets oubliés de tous, sauf de leur créateur, moi-même et peut-être une poignée d'autres.

Quel degré de personnalisation peut-on attendre d'un énième jeu RPG Maker ?

Bien que je puisse créer mes propres ressources visuelles, ce projet utilisera à terme des ressources commerciales, éditées éventuellement par mes soins. Il n'y aura que très peu de ressources exclusives (basiquement les personnages). 

Il en va de même pour les ressources sonores. Cependant, les musiques viennent d'un pack peu utilisé. Peut-être créera-t-il la surprise ?

Tout ce temps gagné à réutiliser des ressources crées par d'autres est investi dans la personnalisation du gameplay.

Le système de combat reste classique : tout par tour en vue de côté. La spécificité de ce projet tient dans les compétences du jeu. Elles serviront à la fois en combat et en exploration. Elles ne s'apprennent pas avec la montée de niveau, elles s'équipent. Il existera même des combos de compétences.

De plus, l'exploration sera semi-libre. Un compte à rebours commence un peu après le début du jeu. Il sera symbolisé par un système jour-nuit. À la fin du compte à rebours, une catastrophe surviendra.

Le but du jeu est donc d'explorer suffisamment le territoire pour trouver les combos de compétences les plus adaptés pour survivre à la catastrophe.

État actuel du projet

Le jeu est un prototype. À ce stade, les ressources graphiques sont des placeholders en noir et blanc. Les ressources audio sont les ressources de base de RPG Maker MZ.

Objectifs du prototype

  • créer la première zone du jeu (mapping général, dialogues et événements importants pour l'avancée de l'histoire, ennemis génériques)
  • mettre en place le compte à rebours, symbolisé par un système jour-nuit
  • mettre en place une base de données avec héritage
  • créer les quatre classes primaires du jeu : guerrier, magicien, tireur et soigneur (noms non définitifs)
  • créer les compétences et les équipements associés à chaque classe

Rythme de travail

Quelques heures par fin de semaine, tout au plus. Mon métier me prend beaucoup de temps et est prioritaire sur le développement du jeu.

Le prototype ne sera donc pas disponible avant longtemps.

Development log

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