[NOTES] Mini-réflexion sur les équipements
Cet article est un repost d'un très vieil article paru sur un site qui n'est plus maintenu. En particulier, les plugins utilisés ayant changé lors du passage de RPG Maker MV à MZ, plusieurs remarques ne sont plus valides du tout.
Carnet de route 6
L'équipement en jeu
Il y a 5 emplacements d'équipement :
- Âme (arme par défaut, modifier le script de materia pour préciser que c'est une armure...)
- Main gauche (armure par défaut, modifier le script de materia pour préciser que c'est une arme...)
- Main droite (armure par défaut, modifier le script de materia pour préciser que c'est une arme...)
- Talisman (armure par défaut, pas un soucis)
- Aura (armure par défaut, pas un soucis, équipement verrouillé)
Les réceptacles à gemmes
L'Âme sert de réceptacle pour des gemmes aux effets défensifs (materia de soin en particulier, probablement materia d'effet).
La main gauche et la main droite servent de réceptacles pour des gemmes aux effets offensifs (materia d'invocation d'arme en particulier).
Ce sont les trois seuls équipements qui devront être affichés dans ma scene d'équipement de materia.
Les autres équipements
L'Aura sera un couple de buffs/débuffs élémentaires propre à chaque donjon. Les enfants ne peuvent pas le retirer, cet équipement est scellé.
Le Talisman permet l'accès aux classes avancées. Il ne s'agit pas de classes à proprement parler, cela étend juste les possibilités de combinaisons de gemmes. Il ne faudrait afficher que les 2 compatibles pour chaque classe. Au niveau de la BDD, cela est géré par les types d'armure, il y a bien un type d'armure par talisman.
Ceci a été changé dans les itérations suivantes du jeu : il s'agit bien de classes secondaires, avec une scène dédiée pour en changer.
Au niveau du changement d'équipement, la seule catégorie qui ne pourra pas être modifiée sera la catégorie Aura. Elle apparaitra quand même.
Il faut que je change l'écran statut pour afficher ses informations de base ET le système interactif pour changer l'équipement.
Note : petite précision sur les gemmes
Elles sont d'"Equipment type" Aura, même si ce type est défini comme verouillé. On peut les manipuler en tant que gemmes.
Il ne sera pas nécessaire de modifier le script a priori pour l'écran de statut vu que l'équipement "normal" Aura est verouillé.
Forgotten
A game about a forgotten island and its culture
Status | In development |
Author | Lo-shen |
Genre | Role Playing |
Tags | Fantasy, RPG Maker MZ, Singleplayer |
Languages | English, French |
Accessibility | Configurable controls |
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