[NOTES] Géographie locale, points d'intérêts et population


Cet article est un repost d'un très vieil article paru sur un site qui n'est plus maintenu.


Carnet de route 1

L'intégralité de l'histoire va se passer sur une petite île plus ou moins oubliée du territoire Chun-Gen (un peuple comme tant d'autres, d'inspiration japonaise et porto-ricaine).

Le climat est très franchement océanique et la végétation y est vraiment luxuriante, pas une jungle non plus mais pas loin. L'île est accessoirement un volcan actif, mais il n'entrera pas en éruption pendant l'histoire.

Un peu d'économie et d'histoire

À l'origine, l'île était exploitée pour la qualité exceptionnelle de ses gemmes, des pierres qui ont la particularité de pouvoir être enchantées.

Une fois enchantée, la pierre permet à son possesseur de lancer le sort contenu dans l'enchantement, jusqu'à ce que la gemme se brise. Les gemmes sont habituellement serties sur des armes, des armures ou des bijoux et son particulièrement appréciées des fiers guerriers et des aventuriers de tout poil qui n'ont pas envie d'étudier la magie.

La particularité des gemmes de cette île, c'est qu'elles se brisent rarement. Elles constituent donc un matériau de choix.

Par conséquent, pendant des années, les Chun-Gen ont entrepris et miner cette pauvre île qui n'avait rien demandé à personne pour revendre les pierres aux riches cités-états de l'autre coté de l'océan.

Tout se passait vraiment bien, une colonie avait même été installée au Sud de l'île et les Chun-Gen, peuple superstitieux, avaient même dressé deux temples à la gloire d'on ne sait plus vraiment qui.

Du jour au lendemain, tout s'est arrêté. Il y aurait eu une catastrophe, on ne sait pas exactement quoi. Certains disent que le volcan, mécontent que des hommes maltraitent ses entrailles, aurait enchanté lui-même quelques unes de ces gemmes, et les hommes, dans leur soif de puissance, auraient commencé à se lancer à la figure les sorts contenus dans les pierres enchantées. Ils auraient ainsi fini par s'entretuer et leur esprit avide de combat continuerait de hanter l'île.

Et c'est ainsi que l'île sombra dans l'oubli.

L'état actuel de l'île


Le paysage le plus répandu est sans conteste la forêt, suivie par la côte qui alterne entre falaises abruptes et plages de sable blanc (devrait être noir, mais c'est un détail...)

Le centre de l'île est occupé par un volcan en activité mais qui n'est plus entré en éruption depuis un bon petit moment. Comme il est encore en activité, les cours d'eau qui passent à proximité font de bonnes sources thermales chauffées !

Les points d'intérêt principaux :

  • l'ancien village tout au sud, qui est réputé être hanté par les esprits des mineurs qui se sont entretués. Totalement à l'abandon.
  • le nouveau village, construit et occupé par les rares survivants de la catastrophe.
  • les terrains agricoles : quelques cultures et vergers entre les deux villages et une zone de pâturages au nord du nouveau village, là où le terrain est trop accidenté pour le convertir en champs.
  • les deux temples (nord et sud-est), à l'abandon tout comme le village hanté.
  • les entrées des mines (petits "ponts" aux pieds du volcan) et les souterrains (en pointillés) qui parcourent le volcan.
  • une étrange tour à la pointe nord de l'île, qui était là bien avant que les hommes viennent exploiter l'île.
  • deux lieux qui auraient pu être touristiques si l'île était encore exploitée : la grande plage à l'est et le petit lac quasiment au sommet du volcan.
  • et enfin la grotte où vivent les héros de l'histoire (près de l'étang le plus au sud), un petit coin sympa à l'écart du village.

Actuellement, seul le sud de l'île est exploité (à l'exception du village hanté bien sûr).

Le village et ses alentours

C'est un tout petit village, donc les habitants ont plusieurs rôles. Ainsi tout le monde à l'exception du forgeron et du coupeur de bois, à un moment ou un autre, est amené à travailler aux champs. Y compris les enfants.

Il y a 5 familles, pour 17 villageois. Plus, et ils pourraient bien finir par mourir de faim vu la taille de l'île (et il faut créer leur charset, ça aussi ça limite...)

  1. un des adultes est coupeur de bois, menuisier et garde forestier. L'autre est cueilleur et herboriste, ils ont une distillerie. Ils ont deux enfants, dont un qui a la garde des chèvres.
  2. deux pêcheurs et leur enfant.
  3. le forgeron, également chef de village et sa femme boulangère. Elle fait des poteries sur son temps libre et a la charge des volatiles du village. Ils ont un enfant, qui a également la garde des chèvres.
  4. un paysan et sa mère âgée. La femme est encore à l'aise avec la vannerie.
  5. la tailleuse, qui est aussi tanneuse et qui a perdu son mari qui était chasseur. Elle élève seule ses deux enfants, dont un qui est trop jeune pour travailler.

Les trois enfants qui ne sont pas affectés à la surveillance des chèvres aident les adultes pour tout ce qui est tissage, poterie, cueillette etc.

Leur activité favorite reste de martyriser s'occuper des poules.

Au niveau des cultures, c'est le paysan qui gère scrupuleusement tout cela et il s'assure que ses plants de riz, d'équivalents locaux de la patate et du blé arrivent à maturité. Il a également la charge des vergers.

Chaque maison a également son petit lopin de terre où poussent des plants plus fragiles, à l'abri des animaux sauvages.

Étant donné que les terres arables sont relativement restreintes, il n'y a pas une diversité impressionnante, mais la forêt leur fournit des fruits et légumes sauvages de saison.


Ce qui suit est un ajout de novembre 2017 décrivant les deux derniers "villageois", qui ont une apparence d'enfants.

Les deux "enfants" vivent à l'écart du village parce qu'ils sont un peu bizarres. Ils ne savent pas très bien parler et ils ne sont pas doués pour les interactions sociales. On ne sait pas trop d'où ils sortent, ni quel âge ils ont. En tout cas, aucune mère au village ne veut assumer leur maternité ! C'est qu'ils sont flippants ces deux sauvageons : ce sont les seuls habitants de l'ile capables d'utiliser les gemmes, ce qui leur confère le statut de demi-dieux, ou plutôt de catastrophes potentielles ambulantes.

Parce que oui, les gemmes de cette ile, à un moment ou un autre après la catastrophe, ont muté : il n'est plus nécessaire de les enchanter, elles sortent de terre déjà enchantées ! Par chance, il faut certaines prédispositions pour pouvoir les utiliser. Par malchance, seuls les deux sauvageons semblent posséder ces caractéristiques. Et pour le grand malheur des villageois, ils ont même la capacité de combiner les effets des gemmes.

Imaginez un bête sort de feu qui pourrait mettre le feu à, au hasard, la grange du village. Imaginez ce même sort, amélioré par une autre gemme, qui mettrait simultanément le feu à tous les bâtiments du village. Les gamins sont donc soigneusement tenus à l'écart du village !
Cela dit, ils sont bien utiles à la vie du village. Les bois sont remplis de bêtes féroces et les deux sauvages sont les seuls à oser s'y aventurer pour chasser. Ils troquent leurs prises contre des vêtements et des pâtisseries, ce qui fait qu'ils sont très attachés aux villageois. Alors quand les "grands méchants" vont venir asservir l'ile, ils risquent de ne pas être très très contents...